0. MBR/GPT


1. FAT/FAT32/exFAT


2. NTFS


3. EXT2/EXT3/EXT4


4. UFS

직업 : 학생


IT 관심 분야 : Kernel, Digital Forensics, Reversing, Malware


그외 관심 분야 : 클래식, 뮤지컬, 수영


취미 : 바이올린 연주, 노트에 끄적이기


특기 : 멍때리기, 엉뚱한데 집착하기, 의식의 흐름


좋아하는 음반 : 

조성진 - 쇼팽: 피아노 협주곡 1번, 4개의 발라드 (Chopin: Piano Concerto No.1, Ballades)



1.       Windows 객체 윈도우

윈도우는 Windows 관리하는 객체 하나이며, 사용자가 보고 있는 창은 윈도우 객체가 출력된 형태이다.

윈도우의 속성은 구조체로 관리되며 CreateWindow API 인자와 대응된다.

 

HWND CreateWindow(                                           // 반환값: 생성된 윈도우 핸들

  LPCTSTR                  lpClassName,        // 윈도우 클래스명

  LPCTSTR                  lpWindowName, // 윈도우 이름

  DWORD                   dwStyle,                  // 윈도우 스타일

  int                              x,                                // 좌측상단의 x좌표

  int                              y,                                // 좌측상단의 y좌표

  int                              nWidth,                   // 수평 방향 크기

  int                              nHeight,                  // 수직 방향 크기

  HWND                      hWndParent,        // 부모 윈도우/소유 윈도우 핸들

  HMENU                   hMenu,                   // 메뉴 핸들/컨트롤 ID

  HINSTANCE            hInstance,              // 인스턴스 핸들

  LPVOID                    lpParam                   // WM_CREATE 메시지에 넘길 전달 인자

);

 

윈도우의 크기는 픽셀 좌표계로 4~7번째 인자에 지정되며, 윈도우의 위치와 크기를 고정하고 싶을 경우가 아니라면 신경쓰지 않아도 된다.

 

2.       윈도우 스타일

윈도우 스타일은 윈도우의 외관이나 종류를 정하기 위한 32비트 정수 값이다. 제목표시줄의 유무, 크기 변경 가능 여부 등을 결정할 있다.

비트 필드로 정의되어 있으므로, WS_ 상수를 논리 OR 명령어로 조합해서 지정할 있다.

 

스타일

해당 윈도우의 구성요소

WS_CAPTION

제목표시줄

WS_BORDER

가는(크기 변경 불가능) 윈도우 프레임

WS_DLGFRAME

대화상자에서 사용하는 윈도우 프레임

WS_THCKFRAME

굵은(크기 변경 가능) 윈도우 프레임

WS_HSCROLL

수평 스크롤바

WS_VSCROLL

수직 스크롤바

WS_SYSMENU

시스템 메뉴, WS_CAPTION 함께 지정

WS_MAXIMIZEBOX

최대화 버튼,WS_SYSMENU 함께 지정

WS_MINIMIZEBOX

최소화 버튼, WS_SYSMENU 함께 지정

 

 

3.       윈도우 종류

(1)    오버랩 윈도우

애플리케이션의 메인 윈도우로 사용하는 형식

제목 표시줄과 윈도우 프레임이 필수 이며, 최대화/최소화 버튼과 메뉴 표시줄을 가지고 있음

 

(2)    팝업 윈도우

메인 윈도우 보다 임시 윈도우로 사용되는 경우가 많음

제목 표시줄과 윈도우 프레임이 필수가 아니라는 것을 제외하면 오버랩 윈도우와 동일

 

(3)    자식 윈도우

메인윈도우가 없다.

부모 윈도우가 필요하다.

 

스타일

해당 윈도우의 종류

WS_OVERLAPPED

오버랩 윈도우, 제목표시줄과 프레임이 있다

WS_POPUP

팝업 윈도우

WS_CHILD

자식 윈도우, 메뉴 표시줄을 사용하지 못한다

WS_OVERLAPPEDWINDOW

WS_OVERLAPPED WS_CAPTION, WS_SYSMENU, WS_THICKFRAME, WS_MAXIMIZEBOX, WS_MINIMIZEBOX 조합한 윈도우

WS_POPUPWINDOW

WS_POPUP WS_BORDER WS_SYSMENU 조합한 윈도우로, WS_CAPTION 조합했을 경우에만 메뉴가 나옴

WS_CHILDWINDOW

WS_CHILD 같음

 

 

4.       부모 윈도우 자식윈도우

CreateWindow API hWndParent 부모 윈도우 핸들을 지정하면 자식 윈도우가 생성

부모 윈도우의 클라이언트 영역의 바깥쪽에 출력하거나 이동 불가능

자식 윈도우는 부모 윈도우의 클라이언트 영역을 여러 개로 분할 하여 다른 기능으로 사용가능

 

5.       소유/피소유 의존관계

 

부모/자식 관계와 공통점 : 닫거나 최소화 하면 자동으로 닫히거나 최소화

부모/자식 관계와 차이점 : 표시 영역이 소유 윈도우의 내부로 한정(소유 윈도우를 캔버스로 비유할 있음)

 

소유관계 설정

CreateWindow API 윈도우 스타일에 WS_CHILD 설정하지 않으면서 hWndParent 소유 윈도우 핸들 지정

 

자식 윈도우면서 피소유 윈도우가 없음

소유 윈도우 생성 소유관계 수정 불가(부모/자식 관계에서는 부모 윈도우 변경 가능)

 

#include<windows.h>

 

#define MYWNDCLSNAME L"MyWindowClass"

 

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

  switch (uMsg){

  case WM_DESTROY :

                   PostQuitMessage(0);

                   return 0;

  }

 

  return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);

}

 

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,

  HINSTANCE hPrevInst,

  LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{

  WNDCLASS wndcls;

  HWND hWnd, hWndOwned, hWndChild;

  MSG msg;

 

  // 윈도우 클래스 등록

  ZeroMemory(&wndcls, sizeof(wndcls));

  wndcls.lpfnWndProc = WndProc;

  wndcls.hInstance = hInst;

  wndcls.hIcon = LoadIcon(0, IDI_APPLICATION);

  wndcls.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);

  wndcls.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_BACKGROUND;

  wndcls.lpszClassName = MYWNDCLSNAME;

  if (RegisterClass(&wndcls) == 0) return -1;

 

  // 메인 윈도우 생성

  hWnd = CreateWindow(MYWNDCLSNAME, L"Main Window",

                   WS_OVERLAPPEDWINDOW,

                   CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 400, 200,

                   0, 0, hInst, NULL);

  if (hWnd == 0) return -2;

 

  // 자식 윈도우 생성

  hWndChild = CreateWindow(MYWNDCLSNAME, L"Child Window",

                   WS_CHILDWINDOW | WS_CAPTION | WS_VISIBLE,

                   0, 0, 200, 100,

                   hWnd, 0, hInst, NULL);

  if (hWndChild == 0) return -2;

 

  //피소유 윈도우 생성

  hWndOwned = CreateWindow(MYWNDCLSNAME, L"Ownd Window",

                   WS_POPUPWINDOW | WS_CAPTION | WS_VISIBLE,

                   0, 0, 200, 100,

                   hWnd, 0, hInst, NULL);

  if (hWndOwned == 0) return -2;

 

  ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

  UpdateWindow(hWnd);

 

  // 메시지 루프

  while (GetMessage(&msg, 0, 0, 0)){

                   DispatchMessage(&msg);

  }

 

  return msg.wParam;

}

 

소스를 실행 하였을 , 다음과 같이 Child Window 경우 Main Window안에서 이동할 있으며, Owned Window 같은 경우, Main Window 밖으로 이동이 되는 것을 있다.

 

1.       컨트롤 ID 자식 윈도우

 

hMenu 인자는 자식 윈도우의 상태에 따라 의미가 달라지며 컨트롤 ID 역할을 수행한다.

hMenu인자는 자식 윈도우가 아닐 경우에는 원래 윈도우 클래스에서 지정한 것과 다른 메뉴를 설정할 사용되며, 윈도우 클래스에서 지정한 값과 같을 때는 0 가진다.

 

컨트롤 아이디

자식 윈도우를 식별하는 32비트 정수 값으로, 대화 상자에 배치된 컨트롤을 식별할 쓰일 있다.

 

CreateWindow API 결과로 받은 윈도우 핸들은 프로그래머가 무슨 값이 예상하기 힘들지만 컨트롤 아이디는 프로그래머가 원하는 값을 할당할 있다.

GetDlgItem API 사용하여 컨트롤 ID 대응하는 핸들을 얻어올 있어, 윈도우 핸들을 보존하지 않아도 된다.

프로그래머는 컨트롤 ID 유일성이 지켜지도록 컨트롤 ID 부여하여야 한다.

 

 

2.       SetWindowsPos

 

SwhoWindow API

윈도우의 출력 상태 설정을 하며, 윈도우 생성 직후 외에 실행중에도 출력상태를 변경하기 위해 호출 있다.

 

BOOL Showwindow(             // 반환값 : 성공이면 TRUE

  HWND hWnd,       // 대상 윈도우 핸들

  int nCmdShow      // 설정할 출력 상태

);

 

상수

의미

SW_HIDE

윈도우를 숨기고, 다른 윈도우를 활성 상태로 전환

SW_MAXIMIZE

윈도우를 최대화

SW_MINIMIZE

윈도우를 최소화하고 다른 윈도우를 활성

SW_RESOTRE

최대/최소화를 원래 상태로 복원

SW_SHOW

윈도우를 나타내고 활성 상태로 만듬

SW_SHOWNA

윈도우를 나타내고 활성 상태로 하지 않음

SW_SHOWDEFAULT

윈도우를 처음 프로그램 시작할 지정된 값으로 변경

SW_SHOWNORMAL

윈도우를 나타내고 활성 상태로 전환

최대화/최소화 경우에 복원

SW_SHOWACTIVATE

윈도우를 활성 상태로 하지 않는 것을 하고 SW_SHOWNORAML과 같음

 

윈도우 Z 순서

ShowWindow 윈도우를 보여주는 방법에서 여러 윈도우가 있을 깊이 방향 위치의 요소를 포함한다.

(여러 윈도우가 겹쳐 있을 어느 윈도우 내용이 표시되는지에 대함)

 

Windows에서 윈도우를 생성할 때나 마우스로 윈도우를 선택할 윈도우 z 순서를 설정

-          마우스로 윈도우 클릭했을

활성 윈도우는 윈도우z 순서가 위인 것이다.

Z순서의 명시적 설정 – SetWindowPosAPI 사용

윈도우의 크기, 위치, 크기, Z순서를 한꺼번에 설정할 있으며, uflags 플래그를 설정하는 방법으로 위치나 z 순서만 설정할 수도 있다.

 

BOOL SetWindowPos (                         // 반환값: 성공이면 TRUE

                  HWND hWnd,                         // 대상 윈도우 핸들

                  HWND hWndInsertAfter,  // z순서상 바로 위에 있는 윈도우 핸들

                  int x,                                           // 윈도우 좌측상단의 x좌표

                  int y,                                           // 윈도우 좌측상단의 y좌표

                  int cx,                                         // 윈도우

                  int cy,                                         // 윈도우 높이

                  UINT uFlags                             // 설정할 상태의 종류

);

 

플래그

의미

SWP_HIDEWINDOW

윈도우를 숨긴다

SWP_NOACTIVATE

윈도우를 활성화하지 않는다

SWP_NOMOVE

윈도우를 이동하지 않는다

SWP_NOOWNERZORDER

소유 윈도우의 Z 순서를 변경하지 않는다

SWP_NOREDRAW

윈도우를 다시 그리지 않는다

SWP_NOSIZE

윈도우의 크기를 변경하지 않는다

SWP_NOZORDER

윈도우 Z 순서를 변경하지 않는다

SWP_SHOWNDOW

윈도우를 나타낸다

 


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